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至尊矩阵 Zhizun Matrix

批次 4025 · 2026 年 3 月

新手上手路线

第一次上手,从认牌面到看规则走一遍

初次接触棋牌玩法,最怕牌面看不懂、规则摸不着头绪。至尊棋牌新版为刚入门的访客留了一条可以自己走的路线:先把常见牌型的形态认下来,再按自己的使用习惯挑一条阅读顺序,遇到生词查一查术语,仍有疑问就在问答里找答案。走完这一遍,您就能进到入口中心开始第一次尝试。

认牌型 · 选路径 · 查术语 · 问疑难

01

看zuixinban常见牌型速览

十八种常见牌型,按顺序认一遍

从最基础的单张与对子起步,越往后越接近组合判断。每一种只留一句要点和三条记忆提示,横向滑一遍大约三分钟;滑到头再回来看,理解会顺很多。

深色桌面上按顺序展开的牌面示意图,牌面朝向一致、间距均匀,角落压着极淡的金色编号水印
十八种牌型由简到繁排列,横向滑动逐个查看
  1. 01

    散牌

    五张互不成组,先比最大单张,再依次往下看。

    • 无组合
    • 比单张
    • 留大牌
  2. 02

    对子

    两张点数相同即为对子,是牌面上最先认出的组合。

    • 两张同点
    • 比点数
    • 别拆对
  3. 03

    两对

    两组对子并存,先比大的那一组,再比小的那一组。

    • 两组对
    • 先比大
    • 后比小
  4. 04

    三条

    三张同点数,是从散牌跨进组合判断的分水岭。

    • 三张同点
    • 跨进组合
    • 留意连号
  5. 05

    顺子

    五张点数相连,花色不限,判断关键在头尾两张。

    • 五张连号
    • 花色不限
    • 记头尾
  6. 06

    同花

    五张同一花色,点数即便不连续也算成立。

    • 同一花色
    • 不比连号
    • 先看颜色
  7. 07

    葫芦

    三条加一对,报牌时三张在前、一对在后。

    • 三带一对
    • 三条在前
    • 顺序别反
  8. 08

    四条

    四张点数相同,出现机会不多,但一眼就能辨出。

    • 四张同点
    • 稀有组合
    • 整组保留
  9. 09

    同花顺

    花色相同且点数相连,要同时满足两个条件才算。

    • 花色加连号
    • 两个条件
    • 逐张排
  10. 10

    连对

    三组以上连续对子并列,对数越多越大。

    • 三对起
    • 必须相连
    • 数对数
  11. 11

    三带一

    三条搭一张散牌,主体依旧是那三条。

    • 三条为主
    • 附带一张
    • 先比三条
  12. 12

    三带二

    三条搭一对,比三带一更紧凑,比的是三条那一组。

    • 三条加对
    • 比三条
    • 再看对
  13. 13

    飞机

    两组以上连续三条并列,判断连续性最关键。

    • 连续三条
    • 两组起
    • 看断点
  14. 14

    炸弹

    四张同点数构成的独立牌型,可以越过常规档位。

    • 四张同点
    • 独立牌型
    • 先出手
  15. 15

    单顺

    五张以上连号的加长形态,越长越难凑齐。

    • 五张起
    • 越长越难
    • 记最低位
  16. 16

    双顺

    连对的加长形态,要求每一组对子点数相接。

    • 连对延伸
    • 点数相接
    • 数长度
  17. 17

    癞子牌

    可以替代其他点数的特殊牌,先想清楚补哪一张再用。

    • 万能替代
    • 先定用途
    • 别浪费
  18. 18

    明牌

    牌面已经公开的牌,判断依据比别人多一层。

    • 牌面公开
    • 看信息
    • 再决定
02

常用人群看规则指引

按自己的用法,挑一条阅读顺序

同一条规则,不同的人看法并不一样。通勤路上只有几分钟的人,和节假日在家摆开一桌的人,需要的顺序完全不同。下面五条路径各给三步,照着走一遍,就知道该停在哪里。

  1. 01

    先把牌型滑一遍

    不必强迫自己记住,留个印象就够。看到熟悉的名称能反应过来,第一步就算完成。

  2. 02

    回到路径列表挑一条

    按您的时间和习惯来选,不要一上来就从头通读,那样容易在中途放弃。

  3. 03

    到入口中心走一遍

    挑一张卡片点进去,边操作边对照牌型名称,印象会比单看说明深得多。

前往入口中心
  1. 01

    只记两种判断

    对子和顺子出现频率最高,先把这两者的比法弄明白,多数场面就能应付。

  2. 02

    查三个高频说法

    底牌、压牌、尾家,这三个词在说明里反复出现,提前看一眼就不会被打断。

  3. 03

    用一屏入口直接进

    手机上一屏点完,等车、排队的几分钟刚好够走一遍流程。

前往入口中心
  1. 01

    提前看三带一与三带二

    这两种在人多时最容易被问住,差别就在附带的那几张牌上,说清楚就没人再争。

  2. 02

    记葫芦与炸弹的先后

    谁压得住谁先讲明白,开桌之前花一分钟交代,后面会省很多口舌。

  3. 03

    人齐了直接从入口进

    提前把入口存进浏览器收藏,开桌时不必现找,聚会节奏不会被打断。

前往入口中心
  1. 01

    通读十八种牌型

    从头到尾看一遍,把还不熟的编号记下来,回头单独找补。

  2. 02

    术语表按读音翻一遍

    六十条过一遍,之后再看任何玩法说明都不容易卡在名词上。

  3. 03

    去专题中心看解读

    每批次更新的牌型解读可以顺着读下去,遇到版本变化也能找到对应说明。

查看专题内容
  1. 01

    先把页面放大

    用浏览器自带的缩放把字号调大,再回头看牌面图,眼睛会轻松很多。

  2. 02

    只看三种牌型

    对子、顺子、炸弹,日常场合够用了,其余的遇到再看也不迟。

  3. 03

    第一次由家人陪着进

    让身边人代点一次,之后照着图标自己就能找到入口。

前往入口中心
几何线条构成的分岔路径图,五条细线从同一点分出,末端各连接一枚形状不同的小标记
五类常见用法,各自对应一条更短的路径
03

术语对照

六十条常用说法,卡住的时候查一眼

看规则卡住的时候,多半是某一个词没弄明白。六十条常用说法按读音顺序排列,先扫一眼分组,再点字母就能直接跳到对应的位置。

B

豹子
三张点数相同的牌,常见于报牌时的口头说法。
边张
处在点数两端、位置最靠边的牌。
补牌
按顺序继续取牌,把手中牌补到规定张数。
本家
当前轮到出牌的那一方。

C

拆对
把已有的对子拆开使用,通常只在必要时才这么做。
长顺
五张以上的连续点数组合,长度越长越难凑齐。
出牌顺序
按座次依次进行的出牌次序。
重牌
点数重复出现的牌,例如某一门里的两张同点。

D

底牌
最后发放的一张或一叠牌。
单张
不成任何组合的一张牌。
对子
两张点数相同的牌。
断张
连续点数中缺失的那一张。
大牌
点数处在较高位置的牌张。

F

番型
牌型划分出来的类别名称。
分组
把手中的牌按组合归堆的动作。
翻牌
把牌面翻开,让一桌人都看得见。

G

跟牌
跟着上一家出同一类型的牌。
过牌
本回合选择不出。
公开牌
所有人都能看到牌面的牌。
归位
把用过的牌放回牌堆的整理动作。

H

葫芦
三条加一对组成的牌型。
花色
牌面四种图案的分法,决定同花是否成立。
和牌
手中的牌凑成完整牌型的状态。
换牌
按规则调换手中的某几张牌。

J

连对
三组以上点数相接的对子。
记牌
把已经出现过的牌记在心里。
叫牌
按规则声明自己这一轮要出的牌型。
减张
出牌之后手中牌数变少的阶段。

K

开局
一局刚开始、牌还没发出的时候。
看牌
只查看自己手中牌面的动作。
空过
本回合不打出任何牌。

L

癞子
可以替代其他点数的特殊牌。
轮次
一桌人各行动一次算作一轮。
亮牌
把自己的牌面公开给其他人看。

M

明牌
牌面已经公开的牌。
摸牌
从牌堆里取一张牌的动作。
码牌
把牌按顺序叠好,方便依次发放。

P

牌堆
等待发放的牌张集合。
牌型
若干张牌组成的固定形态,例如对子与顺子。
配对
凑成对子的过程。
拼牌
把散牌拼成有意义的组合。

Q

起手
拿到最初那几张牌的时刻。
缺张
组合里还缺少的那一张点数。
弃牌
本回合不出牌,并把牌放下。
清牌
把桌面上已经出过的牌收走。

S

顺子
五张点数相连的牌,花色不限。
三条
三张点数相同的牌。
散牌
凑不出组合的五张牌。
收尾
一局里最后的出牌阶段。
首出
本轮里第一个出牌的人。

T

同花
五张花色相同的牌,点数不必相连。
同花顺
花色相同且点数相连的五张牌。
台面
当前桌子上已经打出来的牌面情况。

W

万能牌
可以当作任意点数使用的牌。
尾家
一轮里最后行动的那一方。

X

下家
坐在自己右手边、接在自己之后行动的人。
洗牌
把牌打乱重新排列。
小牌
点数处在较低位置的牌张。

Y

压牌
用更大的同类型牌盖过上一家。

Z

炸弹
四张点数相同的牌组成的独立牌型。
04

常见问题

入口、批次、设备、规则,四类问题都在这里

每类六条,点开标题即可看到答案。第一条已经展开,其余按需查看。

入口查询

官方入口只有一个吗

是的。zhizun-matrix.com.cn 就是唯一的官方入口,从这个域名进去看到的每一张卡片都指向同一套矩阵。地址栏里出现别的拼写时,直接回到这个域名重新进入更稳妥。

手机上一屏能点到全部入口吗

能。最新版把常用入口收拢在一屏之内,一次滑动就能完成主要跳转,最窄适配到 320px 的屏幕。

第一次来该从哪张卡片进

右栏专门为刚上手的访客留了新玩家电玩入口,第一次访问从这里点进去最直接,不必在导航里来回找。

以前存的老链接还能打开吗

可以。旧入口在结构调整之后仍然指向对应栏目;如果打开后位置变了,从入口中心重新选一次即可。

入口打不开先做什么

先刷新一次,再换个网络试试,同时看一眼地址栏是否为 zhizun-matrix.com.cn。仍然打不开时,把屏幕截图发到页脚的客服邮箱,标题写明“4025号批次”,工作日会有人回复。

电脑上也能访问吗

可以。页面按手机宽度优先设计,电脑上会以更宽的版式展开,内容与手机上完全一致。

批次号识别

批次号在哪儿能看到

命令栏右侧有一枚批次角标,页脚铭牌区同样标注当前批次;首页、品牌介绍与入口中心三处也能看到同一个号码。

现在是什么批次

当前批次是 4025 号,对应 2026 年 3 月的更新。

批次号变了意味着什么

说明入口卡片与页面文案做过一轮更新。号码越大代表更新越近,看到陌生的号码时,比一比页脚标注就知道是不是最新的。

更新的节奏是怎样的

站点自 2019 年起持续运营,至今累计发布 46 个版本批次,按实际需要推进,不赶固定日期。

为什么好几个地方标同一个号码

方便您在不同页面之间互相对照。几处标注一致,说明看到的是同一版内容,点进去更放心。

批次号与版本号是一回事吗

不完全一样。批次号标记更新次序,版本号描述页面结构的代次;2025 年完成移动端一屏化改版之后,两者并行标注。

设备适配

最窄支持多宽的屏幕

320px。更窄的屏幕会以横向滚动的方式呈现部分内容,阅读本身不受影响。

支持哪些手机

在 6 种主流手机屏幕宽度上做过一屏适配,从偏窄的小屏到常见的大屏都在范围内。

需要安装什么吗

不需要。用手机浏览器打开域名就能用,不占存储空间,也不必升级系统。

打开速度怎么样

首屏在常见的 4G 网络下加载约 1.2 秒,后面的页面更轻,翻看起来比较跟手。

平板上能用吗

可以。平板会以更宽的版式显示,卡片排布更松散,操作方式与手机上一致。

字太小看不清怎么办

用浏览器自带的缩放把页面放大,或横屏浏览牌面图;长辈用户还可以先从三种最常见的牌型看起。

规则理解

牌型和规则是一回事吗

不是。牌型说的是几张牌能组成什么形态,规则说的是谁先出、能不能压、什么时候轮到自己。先把形态认清,流程就好懂了。

先学牌型还是先学流程

建议先学牌型。形态认得快,流程自然跟得上;反过来先背流程,很容易在判断大小那一步卡住。

十八种牌型记不住怎么办

不必一次记全。每种牌型下面都配了三条记忆提示,先看最常用的几种,剩下的遇到再回头查。

术语看不懂去哪查

同一页下面的术语对照表收录了 60 条常用说法,按读音分组,扫一眼字母就能定位。

不同玩法的牌型一样吗

常见的对子、顺子、葫芦、炸弹在多数玩法里通用,细部差异以您所玩玩法的说明为准。

有更系统的解读可以看吗

专题中心每批次更新 3 至 5 篇内容,分批次公告、牌型解读、人群指引与版本对比四类,可以顺着读下去。

05

看懂之后

认完了,下一步从哪儿进

牌型认下来、路径走完,就可以真正上手了。下面三个地方各管一件事,按您当下的需要选一个。

想先回顾整体的入口说明,可以回到 首页 重新看一遍。